モンスター名に付く属性について
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モンスター名に付く属性について
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上の画像の様に、レベルアップのタイミングで稀にモンスターの名前に属性がつくことがあります。
付く属性は、育成に使ったモンスターの属性によって決まるようで、
例えば、火属性のモンスターを大量に合成すれば、【火 ○○】というふうになります。
また、進化前についた属性は、進化後にも引き継がれます。
最大2属性まで!
モンスター自身の属性に加え、別の属性を2つまで合成で追加する事ができます。
追加できる属性にはグループがあり、
【1】火・水・木
【2】光・闇
となっており、反属性は共存できません。
属性は進化する
さらに、それぞれの属性は3段階まで進化するようで、
例えば、「火」がついたモンスターにさらに火属性のモンスターを合成し続けると、
「火」から「烈」に変化します。
<火 → 烈 → 緋
<水 → 渦 → 蒼
<木 → 樹 → 翠
<光 → 閃 → 煌
<闇 → 漆 → 冥
追加属性による属性効果は段階が上がるごとに10%ずつ強化されます。
基礎状態では、弱点:150%、耐性:80%となっています。
第一段階 | 第二段階 | 第三段階 | |
---|---|---|---|
名称 | 火水木光闇 | 烈渦樹閃漆 | 緋蒼翠煌冥 |
追加与ダメージ | +10% | +20% | +30% |
弱点被ダメージ | +10% | +30% | +45% |
抵抗被ダメージ | -10% | -16% | -24% |
どうやって追加属性をつけるか
モンスターにはレア度に応じて属性値が設定されており、
素材としてモンスターを使用すると合成したモンスターに属性値が蓄積していきます。
この属性値が閾値を超えると追加属性が付加・強化されるようになっています。
属性の蓄積値は以下の通り。
素材モンスターの属性値
☆1 | ☆2 | ☆3 | ☆4 | ☆5 | |
---|---|---|---|---|---|
パルメリー | - | - | 250 | 800 | 2500 |
進化素材 | - | - | 0 | 0 | 0 |
それ以外 | 4 | 8 | 12 | 25 | 50 |
段階強化条件
第一段階 | 第二段階 | 第三段階 | |
---|---|---|---|
蓄積値 | 100 | 1000 | 30000 |